Chicken Cross (også kjent som Kake no Ryori i Japan) er en populær type spill med et tema inspirert av tradisjonell jordbruk og matlaging, spesielt fokus på kyler og kyllinger. Konsepet har sine røtter i japansk design, men har siden blitt tilpasset og utvidet til å omfatte andre temer og temaer.
chickencross.co.no Hva er Chicken Cross basert på?
I grunnen handler Chicken Cross om en kombinasjon av to typer spill: et kasino-liknende spill med regler inspirert av tradisjonell matlaging, spesielt fokus på å tilberede kyllinger. Spilleren skal derfor kombinere kyler og annet lokale rundt gården for å skape nye måter å lage god mat.
Karakterene i Chicken Cross
I hver version av Chicken Cross finner man en mengde forskjellige karakterer, noen av dem inspirert av norske tradisjonelle figuren, blant andre:
- Kyler (kvinne)
- Kyllinger
- Gnidder og annet lokale
- Fugler
- Andre lokale dyre som kan være involvert i kokin
Spillmekanisme
Hva er en av de viktigste aspekter å forstå når det kommer til Chicken Cross? Spilleren vil kombinere forskjellige lokale rundt gården (som f.eks. kyler og annet) for å skape nye måter å lage mat med tema. Disse lokalene kan være på ulik styrke eller nytteverdi, noen av dem har en høyere “matverdien” enn andre.
Det er flere forskjellige spillmekanismer som spilleren kan bruke for å nå frem til sine mål: disse finner man i de fleste versjonene av Chicken Cross. En del av disse er:
- Kombinasjoner (eksempelvis kombinere kyler med fugle)
- Utstyr (f.eks. nytt kaker)
- Dobbelt- eller tre-faktsorer
- Andre lokale dyre som kan være involvert i matlaging.
Eksempler på spillestrategier og spillmåter
I dette avsnittet skal vi se på noen eksempel på hvordan spilleren kan bruke lokalene rundt gården til å nå sine mål. I alle disse eksemplene tar vi utgangspunkt i en vanlig versjon av Chicken Cross, men det finnes mange variasjoner og spillmuligheter.
Eksempel 1: Kombinasjon av lokale dyre for optimal matproduksjon
For å lage god mat må spilleren kombinere kyler med fugle. Hvis man kombinerer disse to lokalene, vil kyllinger produsere en større mengde protein til den endelige produkten.
Eksempel 2: Bruk av nytt utstyr
Spillerne kan også bruke nye lokale rundt gården (f.eks. nye kaker) for å nå sine mål. Hvis man kombinerer kyler med fugle og andre lokalene, vil spilleren kunne lage en større mengde god mat.
Eksempel 3: Strategiske kombineringer
For at spillerne skal klare det siste målet i et spill (å nå frem til sine mål), må de også bruke noen av lokale rundt gården på kreativ og strategisk måte. I dette eksempelet vil spilleren bruke fugler og annet lokale dyre sammen med kyler for å lage en større mengde god mat.
Mål, spillmål og “vinningsforutsetninger” i Chicken Cross
Spillmålene bestemmer hvordan spillerne skal nå frem til deres mål. Spilleren må kombinerer forskjellige lokale rundt gården for å lage et ønsket resultat (som f.eks. en større mengde protein) ved å følge spesielle spillmåter.
I noen versjoner av Chicken Cross finnes det flere spillmål, slik at hver gang man starter nytt spill er målet forskjellig. For eksempel, hvis spilleren ønsker å nå frem til et spesifikt produkt eller “vinningsnivå” (som f.eks. en større mengde protein) må de kombinerer kyler med fugle og annet lokale rundt gården på kreativ og strategisk måte.
Spillmål kan også være relatert til andre tema, slik som:
- Maksimal nyttemengde (NM)
- Ønsket produkt
- Kombinasjonsmuligheter mellom lokale dyre
- Andre “vinningsnivå” eller spillmål
Kvantitet, kvalitet og prøvespill
På samme måte som andre spill finner man flere forskjellige grader av kreativitetsutvikling og variasjon i hva en spiller kan oppleve.
I noen versjoner har man muligheten for å bygge opp eller ned på lokale rundt gården etter eget ønske. Andre spillmulighetene er mer regulerte og følger spillmålene som bestemmer hvordan en spiller skal nå frem til deres mål.
Pensum og kompleksitet
Spillmetoden, strategiske kombineringer mellom lokalene rundt gården på samme måte å oppbygge eller nedbygge lokale rundt gården etter eget ønske.